quarta-feira, 12 de março de 2008

Atividade 3

1. Ciberespaço é o espaço onde se desenvolveu as ações virtuais, ou seja, é virtual até o momento que não podemos comprová-lo, tocá-lo, e quando isso acontece passa a ser real, material. Por isso, acredito que as pessoas procuram nesse espaço um meio de se "confraternizar" em um mundo virtual através de bate-papos, visitas em sites de turismo, cidades, países, etc. pois não tem tempo e nem condições de poder visitá-los.

2.Quando converso com alguém pela internet, e utilizo a webcam, estou criando um ambiente virtual de algo real. Eu sei que a pessoa existe, posso provar que é concreta, mas no momento da conversa ela é virtual, pois não posso tocá-la.



3. Não existem fronteiras com o CIBERESPAÇO. Através dele podemos nos informar sobre o mundo pelos sites de informações, podemos conversar com alguém que está longe de nós, seja em outra cidade, estado ou país através de sites de bate-papo(msn, por exemplo), podemos ver lugares que gostaríamos de visitar, e muitas outras coisas.

4. O CIBERESPAÇO pode aproximar ou distanciar as pessoas. Pode nos aproximar no instante que conversamos com amigos e familiares que moram longe, quando nos comunicamos com pessoas que não vemos faz tempo, mas pode distanciar a medida que pessoas que moram perto e que tem um relacionamento próximo passam a conversar pela internet e deixam de se visitar, pois se limitam apenas aquela conversa virtual.

segunda-feira, 3 de março de 2008

Atividade 1

1) A idéia do jogo é que as coisas interajam,fazendo com que através do click nos objetos em uma ordem certa se possa curar o bonequinho principal que está doente. A característica da internet mais marcante é que as situações podem ser resolvidas, o que reforça a idéia de que hoje o mundo digital diminui o contato físico, ao mesmo tempo o simples toque no mouse aproxima da praticidade.
a) interatividade: Através da interatividade é possível criar uma realidade no jogo, onde um personagem alimenta e cuida do outro, etc.
b)velocidade: através do simples toque do botão o personagem é medicado, aquecido, alimentado, etc.
c) hipertextualidade - Cada vez que se clica num ícone novos elementos são adicionados a cena. d) multimídia - cria uma interação com diversas mídia, texto, som, imagem, além da participação no jogo.

3) Blogs são populares pois alcançam diversos tipos de público, depende a que conteúdo está destinado. Blogs de celebridades ou sobre celebridades são bastante populares pois dão detalhes da vida de famosos ou até mesmo fotos e textos postados pelos próprios, o que faz dele uma ferramenta popular. Através dos comentários os leitores podem interagir e até mesmo participar de discussões e manifestar sua opinião. Ex. www.brunasurfistinha.com - Blog que lançou a ex prostituta que contava seus casos amorosos, e hoje autora de best seller Bruna Surfistinha para o estrelato. http://bloglog.globo.com/aguinaldosilva/ - Blog do autor da novela das 8 Duas Caras, onde publica textos geralmente polêmicos sobre a mídia e a telenovela.

4) Na ficção hipertextual ao contrário do texto impresso é possível interagir com o texto através dos hiperlinks, eles nos direcionam à novas páginas e conteúdos que muitas vezes não são os que buscamos mas que acabam por nos interessar. Ex: Quis me manter informado sobre o BBB então fui lá no Globo.com, mas acabei ficando triste com a notícia de que Angélica perdeu sua cadelinha de estimação. Depois disso, nem quis mais saber de BBB.

5) No impresso é possível criar as próprias regras ou burlar-las. Já no modelo digital isso é impossível, é necessário seguir a lógica do jogo para que se chegue ao final. O objetivo é exercitar o raciocínio até descobrir como é possível chegar ao final.

6) O primeiro episódio da quarta temporada mal foi lançado nos EUA e na mesma madrugada já estava disponível com legendas em português para os fãs do Brasil, isso mostra o quanto é possível estar conectado a série mesmo sem o canal de TV que a transmite oficialmente, a ABC. A internet também facilita a interação entre os fãs da série que participam de blogs, listas de discussão, forum, etc... e criam podcasts, comunidades e sites para debater o programa, além da área de downloads e spoilers. Uma das estratégias de divulgação da nova temporada foi o anúncio de uma história em quadrinhos que na verdade não irá se concretizar mas a história foi criada para chamar a atenção, a nota foi divulgada no site da Marvel(http://www.marvelcomics.com) Outra estratégia é colocar no ar o site de uma empresa aérea fictícia que existe apenas na série, mas onde o público pode interagir com o "produto". O site é http://www.oceanic-airlines.com/