quarta-feira, 11 de junho de 2008

Atividade 13

* Como as novas tecnologias estão influenciando a profissão (Jornalismo/Publicidade) a partir do que foi dado na disciplina.

Na Publicidade, que será a minha profissão, as novas tecnologias influenciam pela velocidade, praticidade e interatividade, pois através dela(internet) posso publicar meus anúncios, comerciais, eventos de forma que seja visto por muita gente, de um modo mais econômico, rápido e que poderá ter um grande retorno financeiro. Facilita também porque as pessoas que acessam essa tecnologia acabam fazendo o trabalho por nós, através do marketing viral, e passar as informações e últimos lançamentos do nosso produto, de pessoa em pessoa.

quarta-feira, 21 de maio de 2008

Atividade 12

1. Como os dispositivos móveis influenciam as redes sociais?
Influenciam de modo que em qualquer lugar e a qualquer hora, podemos nos comunicar com as pessoas seja por lazer, seja por trabalho, facilitando a comunicação de forma mais rápida, direta, fazendo com que cada vez mais esses dispositivos ganhem espaço no mercado, por estar muitas vezes, substituindo o computador.

2. Como a mobilidade altera a geografia do CIBERESPAÇO?
Altera porque não há barreiras entre uma pessoa e outra, podemos nos comunicar de lugares, cidade, estados e até países diferentes, não tendo fronteira, é como se a pessoa estivesse no mesmo lugar que nós.

3. Analise a influência da mobilidade no Jornalismo/PP.
Influência porque onde estamos, podemos mandar notícias, reportagens, podemos estar passando por um locar e acontecer algo ue caberia em uma matéra pois há a possibilidade de conectar-se na internet, de tirar fotos, fazer vídeos, mandando a informação na hora do ocorrido. Onde podemos também ver as últimas campanhas que lançaram através da conexão da internet, ou ter a idéia para lago a partir do que foi visto na mesma hora.

Atividade 11

1. Fazer uma busca por um restaurante de comida indiana no RS.
http://www.google.com.br/
http://www.yahoo.com.br/
http://www.altavista.com.br/
http://www.askjeeves.com/

a) Qual sistema apresentou o maior número de resultados?

O Google apresentou maior resultado com 53.900

b) Qual apresentou mais resultados relevantes?

O Google teve resultados mais relevantes.

c) Como apareceram os LINKS PATROCINADOS? Eles faziam sentido com sua busca?

Aparecem apenas dois links patrocinados. Um deles fica no topo da lista dos resultados, mais destacado, mas indicando para o site da listaonline para fazer outra busca de resturantes. O segundo fica no canto direito da tela que também nos encaminha para um site de busca de restaurantes, portanto eles apenas fazem sentido pois nos dão outra oportunidade de busca, mas não nos encaminham para um site com o restaurante específicos no qual estamos procurando.

d) A partir de sua experiência, como os sistemas de busca influenciam a economia digital?

Eles influenciam porque hoje sempre que queremos procurar algo vamos direto no site de busca da internet, e com isso os lugares e restaurantes(por exemplo, já que estamos falando deles) ficam mais conhecidos já que há alguns que nunca ouvimos falar. Por isso, os sites de busca influenciam na economia digital, porque no momento que clicamos nos sites que foram encontrados através da busca, estamos contribuindo para que a publicidade se interesse em publicar anúncios naquele site, fazendo render dinheiro para eles através desse meio digital.

2. Procure um exemplo de google BOMB. Discuta seu impacto político e aspectos sociais.

Quando digitamos a palavra MENTIROSO no google, e clicamos em "estou com sorte", a página vai direto para o site do winkipédia com a biografia do presidente Lula, ironizando a figura dele como político. Essas google bombs são utilizadas para isso, com fim humorístico mas que muitas vezes atingem a moral das pessoas que não sabem que estão sendo bombardeadas.

quinta-feira, 15 de maio de 2008

Atividade 10

Visitar:
http://www.darkgoku.hpg.ig.com.br/
http://www.correiodabahia.com.br/2001/06/13/noticia.asp?link=not000028528.xml
http://www.pnw.ca.tc/
http://www.astalavista.com/
http://www.facom.ufba.br/ciberpesquisa/cyberpunk/_novid/hist/index.html - delegacia de polícia
http://www.facom.ufba.br/ciberpesquisa/cyberpunk/_arqui/paghack/texto2.html - páginas hackeadas

Responder às questões:

1. Como a atividade de hackers e crackers reflete a ideologia da liberdade de informação?

Os dois tem total liberdade de interferir na liberdade de informação. O Hacker, tem o poder de melhorar o software, monitorar a informação, tudo isso de forma legal, ele usa a sua inteligência para entrar nos computadores de forma certa apenas para o melhoramento do sistema. Os Crackers, entram nos computadores de forma ilegal, para roubar informações, senhas, mexer no sistema, sempre utilizando seu poder de forma criminosa. Com isso, as pessoas sentem medo de liberar muitas informações sobre si na internet, entrar e fazer pagamentos através dos sites de bancos, perdem o praticismo, e o comodismo que a internet proporciona, com essa liberdade, por causa da ação desses vândalos.

2. A atividade do hacking é necessária à cibercultura?

Sim, é necessário, pois eles tem o domínio da rede e de programas do sistema, podendo ajudar no combate aos crackers, que entram nos nossos computadores de forma ilegal, modificando nosso sistema.

Explique

3. Você vê alguma relação entre o hacking e a ficção científica? Explique.

Sim, pois a ficção científica está sempre ligada a máquinas, robôs, e tecnologia, assim como o hacking que está diretamente ligado também a esse ciberespaço.

quarta-feira, 30 de abril de 2008

Atividade 9

1. Produzir uma remidiação. Explicar.

Uma remidiação pode ser o msn, que antigamente era utilizado o chat na finalidade de apenas haver uma conversa entre as pessoas utilizando sempre o teclado, não dava pra ver a outra pessoa com o qual estamos conversando, nem trocar fotos, músicas, arquivos e etc. Hoje o msn é uma remediação dos chats, pois além de podermos conversar com a pessoa não só redigindo a mensagem, mas também podemos vê-la através da webcam, em conversar de áudio como se estivessemos no telefone, além de poder trocar, fotos, arquivos, músicas, etc. Foi uma reformulação da mídia antigo que era o chato, mas até hoje existente.

2. Encontrar um exemplo de IMEDIAÇÃO e outro de HIPERMEDIAÇÃO e explicar.

- Imediação: o próprio msn quando utilizado com a webcam e o com o áudio, esquecemos que estamos em um meio de comunicação, ele "se apaga" e nós imaginamos que estamos diante da pessoa conversando pessoalmente com ela.

- Hipermediação: um exemplo pode ser o site do Mercado Livre(http://www.mercadolivre.com.br/) onde podemos fazer compras pela internet, mas nesse caso o meio não é "apagado", pois não dá para se imaginar fazendo as compras pessoalmente, pois não há a possibilidade de pegar o produto, de tocá-lo, de senti-lo, é tudo virtualmente.

3. Discutir se a) a Folha Online b) o Youtube, e c) o Fotolog são hipermídias ou multimídias.

a) A Folha é uma Hipermídia, pois as mídias existentes nela (texto, podcast, vídeo) estão misturadas no site.

b) O Youtube é uma Hipermídia, pois os vídeos, os áudios, e legendas nos próprios vídeos se misturam.

c) Fotolog é uma Multimídia, pois só podemos postar fotos e fazer comentários sobre elas, e elas não ficam misturadas, mas estão no mesmo espaço.



Atividade 3

* Encontrar um exemplo de: (justificar)

APROPRIAÇÃO: Os blogs são exemplos. Eles surgiram com finalidade de contarmos nosso dia-a-dia, utilizá-lo como um diário aberto. Mas hoje essa é a finalidade menos utilizada, as pessoas utilizam o blog para fazer críticas sobre notícias, filmes, livros, e outras para ganhar dinheiro, fazendo propagandas no seu espaço.

DESVIO: o site yellowcream(http://www.yellowcream.com/) é um desvio na internet, pois não podemos entrar em certos sites no trabalho por exemplo, como o orkut(http://www.orkut.com/), e neste site, ele arranja um outro caminho para entrarmos no site, sem que o acesso seja negado, havendo um desvio e quebra de regras.

DESPESA IMPRODUTIVA: o site do Youtube(http://www.youtube.com.br/) é um exemplo de despesa improdutiva, pois ele não tem uma finalidade para trabalho, e sim para diversão, brincadeiras, etc., pois utilizamos ele para ver vídeos engraçados, clipes, coisas sem fundamentos.

quarta-feira, 16 de abril de 2008

Atividade 8 (para a próxima avaliação)

1. Características da internet x características do hipertexto.

Características da internet:
*Interatividade: tudo aquilo que proporciona interação entre as pessoas conectadas a internet.
interação mútua: posso construir a negociação interativa. Ex.: msn, orkut, twitter, etc.
interação reativa: não posso dizer o que quero, as respostas já estão previstas. Ex.: enquetes.
*Velocidade: Quando acontece algo e naquele momento posso publicar na internet. Ex.: blogs, etc. Ou também quando quero conversar com alguém que está fora do país, a conversa acontece na hora, sem demoras, como um exemplo o msn.
*Multimídia: quando outras mídias estão presentes na internet. Ex.: rádio, tv, vídeos.
*Hipertextualidade: é um texto em rede com nós e links. Ex.: quando estou lendo uma notícia de uma celebridade na internet, e o nome do artista, por exemplo está grifado(linkado), e clicando nele, podemos ter outras notícias relacionadas com ele.

Características do hipertexto:
*Não linearidade: é quando não possui caminhos na página, eu construo o meu próprio caminho. Ex.: recados em fotolog, em blog, etc.
*Multilinearidade: tem vários caminhos, mas não posso ir para onde quero, os caminhos já existem. Ex.: enquetes.
*Modularidade: eu monto as minhas informações a partir de várias fontes diferentes. Ex.: o site http://www.portaldapropaganda.com/ que fala de várias coisas dentro da Publicidade e Propaganda, que através dos links no site, podemos montar informçaões sobre várias áreas desse curso.
*Estrutura de rede: conecta as peças da rede. Ex.: o site do terra - http://www.terra.com.br

2. Memes: é uma idéia, uma informação que é replicada, através da interação entre as pessoas de repassarem elas. Ela pode sofrer mutações quando for transmitida. Ex.: quando vemos algum vídeo no youtube e repassamos para que nossos amigos também vejam, quando publico no meu fotolog uma foto com a propaganda de uma festa para que todos vejam, também é considerado um meme.

3. Capital Social: é um conjunto de valores, que ganham confiança, suporte, informação, etc. Quando através dessa confiança, tiramos um proveito. É a quantidade de recursos a que temos acessos. Ex.: no orkut quando temos um amigo, que é amigo de outra pessoa que gostaríamos de conhecer, podemos aproveitar dessa nossa amizade e confiança para conhecer aquela pessoa e passar a ser amigo também.

4. Redes Sociais: é a representação do relacionamento pessoal e profissional que temos com um determinado grupo. Podemos compartilhar idéias e informações com pessoas que possui o mesmo interesse que nós, ou seja, com interesses comuns aos nossos. Através dessa interação, criamos laços sociais com as pessoas. Esses laços podem ser fortes, quando há intimidade, e podem ser fracos, quando não há intimidade. Ex.: uma comunidade no orkut sobre um estilo musicas, onde as pessoas tem o mesmo gosto musical e podem discutir sobre bandas que seguem esse ritmo, trocando idéias e informações.

quinta-feira, 10 de abril de 2008

Atividade 6 e 7

1. Um exemplo de HUB na internet, pode ser o bate-papo do site BOL. Nele podemos entrar na sala que desejarmos, onde podemos conversar sobre o tema que quisermos. Por exemplo, este link é do tema “Religião”, e escolhi a religião “Católica”, então quem entrar nessa sala poderá se conectar com outras pessoas que praticam esta mesma religião, podendo trocar idéias e se interagir muito mais, além de conversar sobre curiosidades, informações, tudo sobre a sua religião. No bate-papo também tem as opções de salas de novelas, televisão, games, futebol, etc. Assim cada um poderá escolher o tema que achar mais agradável e qual se identificam mais.

2. Um exemplo de “mundos pequenos” é o orkut, pois através dele podemos ver os amigos em comum que temos com outras pessoas interligando-se. A quantidade de pessoas que conhecemos é uma progressão geométrica, pois através de nossos amigos, podemos conhecer os amigos deles, e dessas novas amizades, conhecer outras e assim vai acontecendo, fazendo com que a gente conheça muitas pessoas no mundo que nem imaginamos, como políticos, artistas famosos, jogadores, etc.

3.



EU e a minha colega e amiga PAULA BLAAS

O avatar representa eu e minha colega em formato de bonecas. É um pouco difícil distingüir que somos, pois não temos traços muito marcantes que podem ser passados para forma de desenho. O avatar pode ser nossa presença no ciberespaço pois podemos utilizá-los em sites diferentes como orkut, fotolog, sites que possibilitam um chat para tirar dúvidas sobre algum assunto. As pessoas utilizam muito seus avatares para não serem identificadas. Utilizei do perfil da minha colega para fazê-la, como por exemplo o tom de sua pele ser bem clarinha, ter os olhos verdes, o cabelo loiro com a franjinha pro lado, uma faiza no cabelo, o modo de se vestir, o microfone para representar que é uma jornalista, e principalmete sua carinha típica dizendo "amiga, to mal." hehehehe.

4. Pós-humano é vencermos os limites do nosso próprio corpo, é superar a morte através das técnologias. Um exemplo disso são pessoas que mandam congelar seus próprios parentes depois de mortos, uma clonagem humana, etc.

5. Ciborgue são pessoas que utilizam de métodos para melhorar o corpo, e com isso melhorar suas condições de sobrevivência. Por exemplo, o Michael Jackson tornou-se branco pois achou que assim teria mais espaço na mídia, ele não ficou mais bonito, mas teve um grande espaço na mídia nessa época, e ficou muito tempo nas paradas, hoje é mundialmente conhecido.

Atividade 5

1. A campanha do Doritos, utilizou-se do slogan "Vuelvan los lento" para chamar a atenção para a marca, tanto que ela não é muito divulgada. A jogada foi realmente para despertar o interesse das pessoas em saber sobre o que se trata. Os criadores fizeram uma associação da volta da música lenta justamente porque não é mais tão utilizada como tempos atrás, gerando uma curiosidade entre as pessoas, principalmente no público mais velhos que não é muito consumista deste produto, passando a fazer parte o "universo doritos", nem que seja pelo menos uma vez para relembrar os tempo joviais. A campanha do AXE, foi totalmente criativa. O público-alvo são os homens, pois trata-se de um desodorante masculino. A utilização de mulheres esbeltas de langerie nas sacadas de edifícios das ruas mais movimentadas de São Paulo comendo partes de um corpo feito de chocolate. Depertou a curiosidade de todos pois ninguém sabia do que se tratava. Blogs comentaram sobre a ação, aumentando o interesse do público na campanha. Após sair o comercial do AXE, as vendas aumentarão muito mais, pois os homens vão querer ficar irresistíveis, principalmente quando viram as mulheres que fizeram a campanha.

2. Nos 35 anos de Padaria Modelo (Padaria da família da Paula Blaas), ela e a família dela resolveram comemorar com os clientes, distribuindo uma fatia de um bolo de 5 metros para cada um. O bolo era de graça, mas obviamente os outros produtos continuavam sendo cobrados pelo mesmo preço. A intenção inicial era simplesmente comemorar e divulgar ainda mais o nome da empresa, no entanto perceberam em seguida que com esta ação poderíamos duplicar a venda de produtos do dia. A clientela não decepcionou, se fez presente para comemorar com eles e a maioria comprou, mesmo que apenas um pão. Com isso divulgaram o nome da padaria aos moradores (principalmente os da região norte) e tornaram-se o assunto da semana no bairro, além de alavancar o lucro daquele dia.Para que todos soubessem e aumentasse o boca-a-boca, utilizaram da rádio que o bairro possui, afinal o rádio ainda se faz um dos meios mais presentes em nossa vida. Além disso, aproveitaram a era digital e utilizaram as redes sociais, como os Blog's dos familiares donos da padaria, o "quem sou eu" de todos os parentes atualizado comunicando a comemoração, as mensagens e e-mail's para os amigos do Orkut e a colocação da novidade na comunidade que a padaria possui, também no Orkut.Através disso, mesmo que em pequena escala perto de outras empresas, provaram como o Buzz Marketing possui o poder de divulgação de notícias, propagandas e eventos, pois com ele provocaram o boca-a-boca, já que muitos clientes comentaram que tinham ficado sabendo do aniversário com distribuição de bolo, através da rede ou de pessoas que leram na rede e comentaram com eles.

segunda-feira, 7 de abril de 2008

Atividade 4

1. Cibercidade é uma cidade real que foi transformada em virtual, ou seja, é uma reinscrição do espaço urbano. Um exemplo disso é o Google Maps (http://maps.google.com.br/), é um mapa onde podemos encontrar cidades de todo o mundo e através dele ver os nomes das ruas, a distância de um ponto a outro, quantos minutos/horas levam até chegarmos ao destino que queremos e até a trajetória mais perto que podemos percorrer. Pode ser visitada entrando no site(http://maps.google.com.br/) e lá procurar a cidade que deseja "visitar".

2. Através da interface ficamos com um contato mais “real” com o computador. Por exemplo, quando utilizamos o programa Word e Excel, no primeiro escrevemos em uma folha de papel, no segundo em uma planilha, justamente como faríamos se não estivéssemos no computador, mas como se estivéssemos com uma folha de verdade nas mãos. O blog também é um exemplo, pois é um diário que temos, a diferença é que esse está aberto para todos os internautas lerem e se identificarem com a pessoa que escreve.

3. Um exemplo de mobilidade é este site:
http://www.abril.com.br/celular/produto_232253.shtml

através dele podemos receber dicas sobre como manter o corpo saudável e bonito com uma alimentação correta, tudo isso recebemos por mensagem em nosso próprio celular, facilitando a vida das pessoas, pois assim não é preciso estar em um computador para saber, através do celular podemos receber essas dicas em qualquer lugar que estivermos.

4. Através da aula inaugural de Publicidade e Propaganda, vimos que o Jornalismo hoje tem mais um meio de expor suas notícias, que são na internet. Além de ter mais uma opção para mostrar os últimos acontecimentos, é uma forma mais barata e mais rápida de comunicação, pois quando as pessoas estão utilizando o computador, podem ter acesso às informações que ocorreram nos últimos minutos. Através da internet, não é preciso esperar chegar o jornal no outro dia para saber as notícias, e nem esperar para assistir ao jornal no horário de sempre, podemos ter tudo na hora, no momento. A Publicidade também encontrou um espaço importante porque além de ser mais barato, tem várias oportunidades de fazer suas propagandas, como em sites, blogs, orkut, msn, email, etc. Propagandas que geralmente não nos chamam a atenção, principalmente o produto que está à venda, começam a tornar-se atrativos, pois como ficamos “viciados” em internet, ela nos passa uma segurança, como se tivéssemos que comprar aquilo, ficamos mais “alucinados”, e isto é um ponto positivo para a publicidade. Além disso, Jornalismo e Publicidades andam juntos, pois podemos ver nos sites de notícias várias propagandas também, elas dividem espaços, interagindo-se mais.

5. O twitter é do tipo assíncrona, pois não sabemos quando receberemos a resposta, podemos receber na hora ou não. Não temos como saber porque não vemos se a pessoa está ou não online (conectada). Ele virtualiza as mídias existentes, no momento que coloca notícias em seus comentários, exemplo o G1.

quarta-feira, 2 de abril de 2008

Atividade 2

www.inbot.com.br/sete/
a) o site é não-linear, pois quando eu sito a palavra festa, por exemplo, o assunto se volta para balada, música, etc., ou seja, para assuntos relacionados com a palavra que citei, fazendo com que a conversa tome o rumo que eu quero.
b) Construtivo, pois dou rumo a minha conversa.
c) Mútua, pois interajo durante a conversa com o computador.
d) Associativo, pois me leva direto a informação que quero.
e) Há escrita hipertextual.

www.quattro.com.br/tristessa/prefacio.htm
a) o site possui uma estrutura de rede, que nos conecta com outras partes do texto. Por exemplo, podemos clicar em links que nos levam para outra página dentro do mesmo site, mas aprofundando um pouco mais a história que é apresentada no mesmo.
b) Exploratório, pois os caminhos já estão traçados para eu seguí-los.
c) Reativa, pois já está tudo construindo, não há interação.
d) Associativo, pois nos links podemos obter mais informações sobre o que está destacado.

www.co-link.org
a) acredito que neste site a característica seja de modularidade, pois monto informações a partir de links existentes no site.
b) Construtivo, o site proporciona ao usuário criar seu próprio link.
c) Mútua, pois interajo com o site.
d) Associativo, vai direto à informação que quero quando clico.

www.ciberpoesia.com.br
a) é multilinear, pois os caminhos já existem, clicamos em um link para ler as poesias que o site oferece.
b) Construtivo, pois posso ajudar na formação de uma poesia, como se fosse um jogo. Além disso, tem um espaço onde podemos fazer comentários sobre o site.
c) Mútua, pois posso ajudar na construção dos poemas.
d) Associativo, vai direto à informação que quero quando clico.

www.rabisco.com.br
a) o site é multilinear, pois as matérias que eles disponibilizam estão dentro dele mesmo, além da existência de enquetes, onde temos que responder apenas as opções que nos oferecem, não possibilitando fazer o nosso próprio caminho.
b) Exploratório, pois os links estão disponíveis para que eu escolha o de meu interesse.
c) Reativa por causa das enquetes e Mútua pelos textos que podemos mandar pra colaborar com o site.
d) Associativo, vai direto à informação que quero quando clico.


www.whiplash.net
a) é multilinear no fato de as matérias também estarem disponibilizadas dentro do próprio site, não precisando explorar outros, mas pode ser também não-linear pois temos o link de bate papos e fórum onde podemos fazer com que a conversa tome o rumo que quisermos.
b) Construtivo na parte do bate papo e do fórum
Exploratório pelo fato dos links já estarem direcionados.
c) Mútua, pois também posso enviar textos.
d) Associativo, vai direto na informação que quero quando clico, e Estruturais quando possibilita que eu veja outros sites clicando em um link dentro deste site.

http://docs.google.com/?tab=mo&pli=1#starred
a) é não-linear, pois posso construir as minhas próprias informações, mas também pode ser uma estrutura de rede, pois minhas informações podem ficar linkadas em outras páginas da internet.
b) Construtivo, eu construo o que quero ali, meus textos, links, etc.
c) Mútua, pois crio meu próprio texto, ou o que desejar.
d) Associativo, vai direto à informação que quero quando clico.

http://twitter.com
a) pode ser multilinear a partir de links já existentes (por exemplo, a página da pessoa), mas pode ser não-linear, no momento em que publico um comentário podendo adicionar outros sites, sendo também de modularidade, onde tenho várias informações através de links publicados por outras pessoas.
b) Construtivo, quando construo minhas informações.
Exploratório, quando me informo através dos textos de meus amigos.
c) Mútua, pois há uma troca de informações entre os usuários.
d) Associativo, vai direto à informação que quero quando clico.
e) Há escrita hipertextual.

quarta-feira, 12 de março de 2008

Atividade 3

1. Ciberespaço é o espaço onde se desenvolveu as ações virtuais, ou seja, é virtual até o momento que não podemos comprová-lo, tocá-lo, e quando isso acontece passa a ser real, material. Por isso, acredito que as pessoas procuram nesse espaço um meio de se "confraternizar" em um mundo virtual através de bate-papos, visitas em sites de turismo, cidades, países, etc. pois não tem tempo e nem condições de poder visitá-los.

2.Quando converso com alguém pela internet, e utilizo a webcam, estou criando um ambiente virtual de algo real. Eu sei que a pessoa existe, posso provar que é concreta, mas no momento da conversa ela é virtual, pois não posso tocá-la.



3. Não existem fronteiras com o CIBERESPAÇO. Através dele podemos nos informar sobre o mundo pelos sites de informações, podemos conversar com alguém que está longe de nós, seja em outra cidade, estado ou país através de sites de bate-papo(msn, por exemplo), podemos ver lugares que gostaríamos de visitar, e muitas outras coisas.

4. O CIBERESPAÇO pode aproximar ou distanciar as pessoas. Pode nos aproximar no instante que conversamos com amigos e familiares que moram longe, quando nos comunicamos com pessoas que não vemos faz tempo, mas pode distanciar a medida que pessoas que moram perto e que tem um relacionamento próximo passam a conversar pela internet e deixam de se visitar, pois se limitam apenas aquela conversa virtual.

segunda-feira, 3 de março de 2008

Atividade 1

1) A idéia do jogo é que as coisas interajam,fazendo com que através do click nos objetos em uma ordem certa se possa curar o bonequinho principal que está doente. A característica da internet mais marcante é que as situações podem ser resolvidas, o que reforça a idéia de que hoje o mundo digital diminui o contato físico, ao mesmo tempo o simples toque no mouse aproxima da praticidade.
a) interatividade: Através da interatividade é possível criar uma realidade no jogo, onde um personagem alimenta e cuida do outro, etc.
b)velocidade: através do simples toque do botão o personagem é medicado, aquecido, alimentado, etc.
c) hipertextualidade - Cada vez que se clica num ícone novos elementos são adicionados a cena. d) multimídia - cria uma interação com diversas mídia, texto, som, imagem, além da participação no jogo.

3) Blogs são populares pois alcançam diversos tipos de público, depende a que conteúdo está destinado. Blogs de celebridades ou sobre celebridades são bastante populares pois dão detalhes da vida de famosos ou até mesmo fotos e textos postados pelos próprios, o que faz dele uma ferramenta popular. Através dos comentários os leitores podem interagir e até mesmo participar de discussões e manifestar sua opinião. Ex. www.brunasurfistinha.com - Blog que lançou a ex prostituta que contava seus casos amorosos, e hoje autora de best seller Bruna Surfistinha para o estrelato. http://bloglog.globo.com/aguinaldosilva/ - Blog do autor da novela das 8 Duas Caras, onde publica textos geralmente polêmicos sobre a mídia e a telenovela.

4) Na ficção hipertextual ao contrário do texto impresso é possível interagir com o texto através dos hiperlinks, eles nos direcionam à novas páginas e conteúdos que muitas vezes não são os que buscamos mas que acabam por nos interessar. Ex: Quis me manter informado sobre o BBB então fui lá no Globo.com, mas acabei ficando triste com a notícia de que Angélica perdeu sua cadelinha de estimação. Depois disso, nem quis mais saber de BBB.

5) No impresso é possível criar as próprias regras ou burlar-las. Já no modelo digital isso é impossível, é necessário seguir a lógica do jogo para que se chegue ao final. O objetivo é exercitar o raciocínio até descobrir como é possível chegar ao final.

6) O primeiro episódio da quarta temporada mal foi lançado nos EUA e na mesma madrugada já estava disponível com legendas em português para os fãs do Brasil, isso mostra o quanto é possível estar conectado a série mesmo sem o canal de TV que a transmite oficialmente, a ABC. A internet também facilita a interação entre os fãs da série que participam de blogs, listas de discussão, forum, etc... e criam podcasts, comunidades e sites para debater o programa, além da área de downloads e spoilers. Uma das estratégias de divulgação da nova temporada foi o anúncio de uma história em quadrinhos que na verdade não irá se concretizar mas a história foi criada para chamar a atenção, a nota foi divulgada no site da Marvel(http://www.marvelcomics.com) Outra estratégia é colocar no ar o site de uma empresa aérea fictícia que existe apenas na série, mas onde o público pode interagir com o "produto". O site é http://www.oceanic-airlines.com/

quarta-feira, 20 de fevereiro de 2008

Respostas...

O twitter pelo que pude perceber nessa aula, é uma ferramenta que nos possibilita informar, fazer propagandas, etc. de uma forma rápida e gratuita, onde pode ser passada de pessoa em pessoa através de uma rede de amigos que estão sempre ligados às suas publicações. O texto da aula de ontem nos mostra o quanto as pessoas estão ligadas as tecnologias e como são influenciadas por elas. Um exemplo é o twitter, que vimos hoje, onde a sociedade fica "dependente" de estar sempre conectados a essa rede para informar-se do que está acontecendo no mundo e na vida das pessoas. Acredito que CIBERCULTURA seria o vínculo social que os indivíduos do mundo inteiro estão reunidos através das tecnologias digitais. É uma cultura atual, de hoje, pois é utilizada pelas pessoas de todos os lugares do mundo, como serviços, informações e comunicação digitais.

Primeira aula...

Através da cadeira de Comunicação e Multimídia do curso de Comunicação Social, to fazendo esse blog. Confesso que não sou muito boa com as palavras, mas quando o assunto é minha vida, essa eu sei falar muito bem, então vejo que não vai ser muito difícil lidar com ele :P